准备:找个平摊的地面,然后有一个梯子(我尝试过用血量来定位坐标,但是每次都以失败告终,不是找不到,是最开始通过自己的血量找到了自己的一个坐标,但是这个坐标并不是真正可以使用的,所以到后面就无法定位敌人了,这里讲的找敌人坐标的方法是结合了之前通过血量找的方式)
地图不熟竖梯子没找到,用坡梯子来找吧,最好是用竖梯
单浮点,未知开始首次扫描
往上爬
往下爬
以此类推
中间可以停顿一会搜未变动的数值
剩下几十或几百的时候就可以用二分法来批量锁定看看自己能不能跳和爬楼梯,如果被固定了z的高度,那么那个值就是要找的了
最终找到了z坐标
右键查看谁访问了或者改写了此地址
如果说你看到如下比较多的记录,那么你的坐标八成找对了,如果只有一条,估计就悬了
然后悬一个2C4的(第三条)别问为什么,问就是不知道,直觉,双击
十六进制进准搜索他
这个时候最好在游戏里添加一个除了自己以外的敌人或队友,这样你搜索到的值就会发生变动比如下面红色的就是变动的
只看基地址,这个没有变的就是我们最终要找的,变动的说明他可能是个数组里面包含了所有的人物
添加指针(手动添加地址),既可以获的自己的z坐标
(水印未遮挡有用部分,放心食用)
x坐标y坐标就是z坐标-4 -8
接下来根据我们的z坐标或者x,y获取敌人的坐标
上张图,这里不说明了(使用基地址的z坐标)
打开后右键“找出指令访问的地址”
这个时候就会找到一条或多条敌人z坐标(如果只有自己的或是没有,可以放开敌人让他走两步,这样就会出现了)
双击添加到地址栏
接下来就是常规找发和上面找自己坐标一样
找到这几个基地址
然后想办法让他动(他要不动,你就游戏里动一动,他就动了)
最终有一个为变动的,就是此行目的
添加上指针偏移就是我们要的第一个敌人地址了
然后依据上面的步骤找出来几个之后,你就会发现规律
换算下:
就是把你和敌人的基地址换算成一样,就会出现以你为基准左偏10,就是下一个敌人的坐标
目前主要的就是这两个东西一个是敌人坐标一个矩阵比较重要和难找,其他的视场角,鼠标了,都非常容易,暂时就不多说了
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